public IEnumerator OnPageIn() { m_GlobalMenu.setPanelSize(m_GlobalMenu.NextSeq); // UnityUtil.SetObjectEnabledOnce(m_GlobalMenu.getNextPageSeq().gameObject, true); m_GlobalMenu.SetActiveReturn(m_GlobalMenu.getNextMaster().Return); while (!m_GlobalMenu.getNextPageSeq().CheckFade()) { yield return(null); } GlobalMenuManagerFSM.Instance.SendFsmEvent("DO_NEXT"); }