Ejemplo n.º 1
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    public IEnumerator OnPageIn()
    {
        m_GlobalMenu.setPanelSize(m_GlobalMenu.NextSeq);
        //
        UnityUtil.SetObjectEnabledOnce(m_GlobalMenu.getNextPageSeq().gameObject, true);

        m_GlobalMenu.SetActiveReturn(m_GlobalMenu.getNextMaster().Return);

        while (!m_GlobalMenu.getNextPageSeq().CheckFade())
        {
            yield return(null);
        }

        GlobalMenuManagerFSM.Instance.SendFsmEvent("DO_NEXT");
    }