public void Byte_returns_expected_Byte_when_minValue_and_maxValue_are_same() { var expected = GetRandom.Byte(); var actual = GetRandom.Byte(expected, expected); actual.ShouldBe(expected); }
public void Byte_returns_random_Byte_less_than_maxValue() { var maxValue = GetRandom.Byte(); var actual = GetRandom.Byte(maxValue); actual.ShouldBeOfType <byte>(); actual.ShouldBeLessThanOrEqualTo(maxValue); }
public void Byte_returns_random_Byte_between_minValue_and_maxValue() { var maxValue = GetRandom.Byte(); var minValue = GetRandom.Byte(maxValue); var actual = GetRandom.Byte(minValue, maxValue); actual.ShouldBeOfType <byte>(); actual.ShouldBeGreaterThanOrEqualTo(minValue); actual.ShouldBeLessThanOrEqualTo(maxValue); }
public void Byte_returns_random_Byte_between_minValue_and_maxValue_with_exclude() { GetRandom.Random = new Random(0); var excluded = GetRandom.Byte(10, 20); GetRandom.Random = new Random(0); var actual = GetRandom.Byte(10, 20, excluded); actual.ShouldBeOfType <byte>(); actual.ShouldBeGreaterThanOrEqualTo <byte>(10); actual.ShouldNotBe(excluded); actual.ShouldBeLessThanOrEqualTo <byte>(20); }
public void GetRandom_Byte_should_work() { byte randomValue = GetRandom.Byte(); Assert.IsNotNull(randomValue); }
/// <summary> /// Get random <see cref="Byte"/> value. /// </summary> /// <returns>Random <see cref="Byte"/> value.</returns> public static byte Byte() => GetRandom.Byte();
private byte CalculateOpacity() { return(_isFlickering ? GetRandom.Byte(_config.HeavyFlickerMinAlpha, _config.HeavyFlickerMinAlpha) : GetRandom.Byte(_config.MinA, _config.MaxA)); }
public void Byte_returns_random_Byte() { var actual = GetRandom.Byte(); actual.ShouldBeOfType <byte>(); }