public override void Draw(GameTime gameTime) { GestionSprite.Begin(); GestionSprite.Draw(Fond, DestinationImage, Color.White); GestionSprite.DrawString(Font, Entrée, Position, Color.Black, 0, OrigineChaîne, 1f, SpriteEffects.None, 0); GestionSprite.End(); }
public override void Draw(GameTime gameTime) { GestionSprite.Begin(); GestionSprite.Draw(Textures[IndexI], DestinationI, SourceI, Color.White); GestionSprite.Draw(Textures[IndexF], DestinationF, SourceF, Color.White); GestionSprite.Draw(TextureFlècheD, RégionFlècheD, Color.White); GestionSprite.Draw(TextureFlècheG, RégionFlècheG, Color.White); GestionSprite.End(); }
public override void Draw(GameTime gameTime) { GestionSprite.Begin(); if (ChangerDeCouleurBoutton) { GestionSprite.Draw(ArrièreBouttonAvecSouris, RectangleAffichage, Color.White); } else { GestionSprite.Draw(ArrièreBouttonSansSouris, RectangleAffichage, Color.Gray); } if (ChangerCouleurTexte) { GestionSprite.DrawString(Font, Texte, Position, Color.Red); } else { GestionSprite.DrawString(Font, Texte, Position, Couleur); } GestionSprite.End(); base.Draw(gameTime); }
private void DessinerIcon() { GestionSprite.Draw(SpriteUpgrade, Position, Color.White); }
private void DessinerMenu() { GestionSprite.Draw(SpriteMenu, PositionDansÉcran, Color.White); }
private void DessinerMenu() { GestionSprite.Draw(SpriteMenu, new Vector2(0, 0), Color.White); }
public override void Draw(GameTime gameTime) { GestionSprite.Draw(Icône, Dimensions, Color.White); }
public override void Draw(GameTime gameTime) { GestionSprite.Draw(FondEcran, DimensionEcran, Color.White); }
public override void Draw(GameTime gameTime) { GestionSprite.Draw(FeuilleDeSprite, Position, RectangleSource, Color.White); }