Пример #1
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     vida   = GameObject.FindGameObjectWithTag("Vidas").GetComponent <Vidas>() as Vidas;
     pontos = GameObject.FindGameObjectWithTag("Pontos").GetComponent <Pontuacao>() as Pontuacao;
     minY   = GerenciarCamera.MinY();
     maxY   = GerenciarCamera.MaxY();
 }
Пример #2
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        minX = GerenciarCamera.MinX() + 0.4f;
        maxX = GerenciarCamera.MaxX() - 0.4f;

        StartCoroutine("Instanciador");
    }
Пример #3
0
    // define quando e onde o objeto sera instanciado
    private IEnumerator Instanciador()
    {
        minX = GerenciarCamera.MinX();
        maxX = GerenciarCamera.MaxX();


        // define um tempo em segundos para instanciar o proximo objeto baseado em um numero
        // aleatorio entre o minSpawnTime e o maxSpawnTime
        spawnItem = Random.Range(minSpawnTime, maxSpawnTime);

        index       = Random.Range(0, 8);
        probability = Random.Range(0, 6);

        if (probability <= 2)
        {
            index = Player.indexRandom;
        }

        while (previousIndex == index)
        {
            index = Random.Range(0, 8);
        }


        // espera ate spawnItem segundos para executar a proxima linha de codigo
        yield return(new WaitForSeconds(spawnItem));

        positionX = Random.Range(minX, maxX);

        item = Instantiate(Itens[index], new Vector2(Random.Range(minX, maxX)
                                                     , transform.position.y), Quaternion.Euler(0, 0, Random.Range(-30, 30))) as GameObject;

        previousIndex = index;


        // se o instanciador estiver a esquerda lance no sentido da direita
        // se o instanciador estiver a direita lance para a esquerda
        if (item.transform.position.x > 0)
        {
            //item.rigidbody2d.AddForce() obsoleto
            item.GetComponent <Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(-leftForce, upForce));
        }
        else
        {
            //item.rigidbody2d.AddForce() obsoleto
            item.GetComponent <Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(leftForce, upForce));
        }
        StartCoroutine("Instanciador");
    }
Пример #4
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     minY = GerenciarCamera.MinY();
     maxY = GerenciarCamera.MaxY();
 }