Пример #1
0
 /// <summary>
 /// 进入下一关卡
 /// </summary>
 public void NextMission()
 {
     //设置数据管理器当前关卡为下一关
     if (DataManager.Instance.Current_Level < 5)
     {
         DataManager.Instance.Current_Level++;
     }
     //跳转新的游戏场景
     gameSceneManager.GoMainScene();
 }
Пример #2
0
    /// <summary>
    /// 进入下一关卡
    /// </summary>
    public void NextMission()
    {
        //设置数据管理器当前关卡为下一关
        DataManager.Instance.Current_Mission++;

        #region 根据关卡ID设置数据管理器的当前难度
        if (DataManager.Instance.Current_Mission < 10)
        {
            DataManager.Instance.Current_Level = 0;
        }
        else if (DataManager.Instance.Current_Mission < 20)
        {
            DataManager.Instance.Current_Level = 1;
        }
        else
        {
            DataManager.Instance.Current_Level = 2;
        }
        #endregion

        //跳转新的游戏场景
        gameSceneManager.GoMainScene();
    }