/// <summary> /// 进入下一关卡 /// </summary> public void NextMission() { //设置数据管理器当前关卡为下一关 if (DataManager.Instance.Current_Level < 5) { DataManager.Instance.Current_Level++; } //跳转新的游戏场景 gameSceneManager.GoMainScene(); }
/// <summary> /// 进入下一关卡 /// </summary> public void NextMission() { //设置数据管理器当前关卡为下一关 DataManager.Instance.Current_Mission++; #region 根据关卡ID设置数据管理器的当前难度 if (DataManager.Instance.Current_Mission < 10) { DataManager.Instance.Current_Level = 0; } else if (DataManager.Instance.Current_Mission < 20) { DataManager.Instance.Current_Level = 1; } else { DataManager.Instance.Current_Level = 2; } #endregion //跳转新的游戏场景 gameSceneManager.GoMainScene(); }