public override void Update(GameTime gameTime) { base.Update(gameTime); if (KeyboardEvent.Instance.IsPressed(Keys.Escape)) { isPause = !isPause; } camera.Update(gameTime); if (isPause) { returnToMenu.Update(gameTime); continueGame.Update(gameTime); setting.Update(gameTime); if (!gameOperator.IsMultiplayer) { save.Update(gameTime); } } else { gameOperator.Update(gameTime); } }
public override void Update(GameTime gameTime) { base.Update(gameTime); gameOperator.Update(gameTime); returnToMenu.Update(gameTime); }