Beispiel #1
0
 public override void Update(GameTime gameTime)
 {
     base.Update(gameTime);
     if (KeyboardEvent.Instance.IsPressed(Keys.Escape))
     {
         isPause = !isPause;
     }
     camera.Update(gameTime);
     if (isPause)
     {
         returnToMenu.Update(gameTime);
         continueGame.Update(gameTime);
         setting.Update(gameTime);
         if (!gameOperator.IsMultiplayer)
         {
             save.Update(gameTime);
         }
     }
     else
     {
         gameOperator.Update(gameTime);
     }
 }
Beispiel #2
0
 public override void Update(GameTime gameTime)
 {
     base.Update(gameTime);
     gameOperator.Update(gameTime);
     returnToMenu.Update(gameTime);
 }