Пример #1
0
 private void FinalizarPartida()
 {
     //Reiniciar nivel
     Destroy(this.gameObject);
     SceneManager.LoadScene(0);
     GameConfig.ArrancaJuego();
 }
Пример #2
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     //EMPEZAR
     GameConfig.ArrancaJuego();
     //CREAR RIGIDBODY DE PAJARO
     rb = GetComponent <Rigidbody>();
     //PUNTOS A 0
     ActualizarPuntuacion();
 }
Пример #3
0
    void Start()
    {
        GameConfig.ArrancaJuego();
        // Asignamos el Rigibody al principio.
        rb = GetComponent <Rigidbody>();
        sonidoPuntuacion = GetComponent <AudioSource>();


        ActualizarMarcador();
    }
Пример #4
0
    void Start()
    {
        GameConfig.ArrancaJuego();

        marcadorPuntos.text = "Score: 0";

        muerto = false;

        pajaro = GetComponent <Rigidbody>();
    }
Пример #5
0
    private void Start()
    {
        // ARRANCA EL JUEGO
        GameConfig.ArrancaJuego();

        // COGEMOS LA REFERENCIA PARA EL SONIDO DE LA PUNTUACION
        sonidoPuntuacion = GetComponent <AudioSource>();

        // RECOGEMOS SU RIGIDBODY PORQUE ES LA FORMA DE PODER
        // HACER UNA FUERZA PARA QUE SUBA EL PAJARO AL DAR AL
        // ESPACIO
        rb = GetComponent <Rigidbody>();

        // ASIGNACION DE LOS PUNTOS
        // LO HEMOS REFACTORIZADO SELECCIONANDO LAS LINEAS DE CODIO QUE QUIERO QUE
        // ME META EN UN METODO Y LE DAMOS A UNA IMAGEN QUE APARECE A LA IZQUIERDA
        // Y EL SOLO ME HARA UN METODO CON SUS LLAVES, YO SOLO TENDRE QUE HACER LA
        // LLAMADA DONDE CORRESPONDA
        ActualizarMarcador();
    }
Пример #6
0
 void Start()
 {
     GameConfig.ArrancaJuego();
     rb = GetComponent <Rigidbody>();
     ActualizarMarcador();
 }