private void FinalizarPartida() { //Reiniciar nivel Destroy(this.gameObject); SceneManager.LoadScene(0); GameConfig.ArrancaJuego(); }
// Use this for initialization void Start() { //EMPEZAR GameConfig.ArrancaJuego(); //CREAR RIGIDBODY DE PAJARO rb = GetComponent <Rigidbody>(); //PUNTOS A 0 ActualizarPuntuacion(); }
void Start() { GameConfig.ArrancaJuego(); // Asignamos el Rigibody al principio. rb = GetComponent <Rigidbody>(); sonidoPuntuacion = GetComponent <AudioSource>(); ActualizarMarcador(); }
void Start() { GameConfig.ArrancaJuego(); marcadorPuntos.text = "Score: 0"; muerto = false; pajaro = GetComponent <Rigidbody>(); }
private void Start() { // ARRANCA EL JUEGO GameConfig.ArrancaJuego(); // COGEMOS LA REFERENCIA PARA EL SONIDO DE LA PUNTUACION sonidoPuntuacion = GetComponent <AudioSource>(); // RECOGEMOS SU RIGIDBODY PORQUE ES LA FORMA DE PODER // HACER UNA FUERZA PARA QUE SUBA EL PAJARO AL DAR AL // ESPACIO rb = GetComponent <Rigidbody>(); // ASIGNACION DE LOS PUNTOS // LO HEMOS REFACTORIZADO SELECCIONANDO LAS LINEAS DE CODIO QUE QUIERO QUE // ME META EN UN METODO Y LE DAMOS A UNA IMAGEN QUE APARECE A LA IZQUIERDA // Y EL SOLO ME HARA UN METODO CON SUS LLAVES, YO SOLO TENDRE QUE HACER LA // LLAMADA DONDE CORRESPONDA ActualizarMarcador(); }
void Start() { GameConfig.ArrancaJuego(); rb = GetComponent <Rigidbody>(); ActualizarMarcador(); }