/// <summary> /// Usa el gameBuilder para crear los distintos elementos. /// </summary> /// <param name="loader"></param> private void AsignarPlayersConMeshes(TgcSceneLoader loader) { GameBuilder gb = new GameBuilder(MediaDir, this, loader); Autos = new List <Auto>(); //BosqueScene = gb.CrearBosque(); Velocimetro = new Velocimetro(this); AutoJugador = gb.CrearHummer(MapScene, Velocimetro); Autos.Add(AutoJugador); gb.CrearLuces(); //sprites en pantalla }