public ConsiderationEngineSettingDialog()
        {
            InitializeComponent();

            InitViewModel();

            FontUtility.ReplaceFont(this, TheApp.app.Config.FontManager.SettingDialog);
        }
Пример #2
0
        public DisplaySettingDialog()
        {
            InitializeComponent();

            InitViewModel();

            FontUtility.ReplaceFont(this, TheApp.app.Config.FontManager.SettingDialog);
        }
Пример #3
0
 public EvalGraphDialog()
 {
     graphData = null;
     graphType = Model.Shogi.Data.EvaluationGraphType.TrigonometricSigmoid;
     reverse = false;
     InitializeComponent();
     FontUtility.ReplaceFont(this, TheApp.app.Config.FontManager.SettingDialog);
 }
Пример #4
0
        public EngineDefineEditDialogOld()
        {
            InitializeComponent();

            InitEngineDefine();

            // フォント変更。
            FontUtility.ReplaceFont(this, TheApp.app.Config.FontManager.SettingDialog);
        }
Пример #5
0
        public SoundSettingDialog()
        {
            InitializeComponent();

            BindControl();
            Disposed += OnDisposed;

            FontUtility.ReplaceFont(this, TheApp.app.Config.FontManager.SettingDialog);
        }
Пример #6
0
        public EngineDefineEditDialog()
        {
            InitializeComponent();

            // フォント変更。
            FontUtility.ReplaceFont(this, TheApp.app.Config.FontManager.SettingDialog);

            // textBox5,6は、数値のみのテキストボックスにしたいのだが、
            // キーハンドラ書くの面倒なので、まあいいや…。
        }
Пример #7
0
        /// <summary>
        /// 対局結果の保存設定ダイアログ
        ///
        ///   自動保存するか
        ///   保存先のフォルダ
        ///   保存件数上限
        ///
        /// を設定できるようにする。
        ///
        /// </summary>
        public GameResultWindowSettingDialog()
        {
            InitializeComponent();

            // TheApp.app.Config.GameResultSettingを、このFormのControlたちとデータバインドしておく。
            BindSetting();

            Disposed += OnDisposed;

            FontUtility.ReplaceFont(this, TheApp.app.Config.FontManager.SettingDialog);
        }