public ConsiderationEngineSettingDialog() { InitializeComponent(); InitViewModel(); FontUtility.ReplaceFont(this, TheApp.app.Config.FontManager.SettingDialog); }
public DisplaySettingDialog() { InitializeComponent(); InitViewModel(); FontUtility.ReplaceFont(this, TheApp.app.Config.FontManager.SettingDialog); }
public EvalGraphDialog() { graphData = null; graphType = Model.Shogi.Data.EvaluationGraphType.TrigonometricSigmoid; reverse = false; InitializeComponent(); FontUtility.ReplaceFont(this, TheApp.app.Config.FontManager.SettingDialog); }
public EngineDefineEditDialogOld() { InitializeComponent(); InitEngineDefine(); // フォント変更。 FontUtility.ReplaceFont(this, TheApp.app.Config.FontManager.SettingDialog); }
public SoundSettingDialog() { InitializeComponent(); BindControl(); Disposed += OnDisposed; FontUtility.ReplaceFont(this, TheApp.app.Config.FontManager.SettingDialog); }
public EngineDefineEditDialog() { InitializeComponent(); // フォント変更。 FontUtility.ReplaceFont(this, TheApp.app.Config.FontManager.SettingDialog); // textBox5,6は、数値のみのテキストボックスにしたいのだが、 // キーハンドラ書くの面倒なので、まあいいや…。 }
/// <summary> /// 対局結果の保存設定ダイアログ /// /// 自動保存するか /// 保存先のフォルダ /// 保存件数上限 /// /// を設定できるようにする。 /// /// </summary> public GameResultWindowSettingDialog() { InitializeComponent(); // TheApp.app.Config.GameResultSettingを、このFormのControlたちとデータバインドしておく。 BindSetting(); Disposed += OnDisposed; FontUtility.ReplaceFont(this, TheApp.app.Config.FontManager.SettingDialog); }