public void SaveSceneAs(string name)
        {
            try
            {
                FFScene scene = new FFScene(_entitiesController.GetCanvasEntities());
                SaveFFScene(scene, name);
            }
            catch (Exception exception)
            {
#if DEBUG
                throw exception;
#else
                MessageBox.Show("Il semblerait qu'il y ait eu une erreur durant la sauvegarde de votre scène.", "Erreur de Sauvegarde");
#endif
            }
        }