public void SaveSceneAs(string name) { try { FFScene scene = new FFScene(_entitiesController.GetCanvasEntities()); SaveFFScene(scene, name); } catch (Exception exception) { #if DEBUG throw exception; #else MessageBox.Show("Il semblerait qu'il y ait eu une erreur durant la sauvegarde de votre scène.", "Erreur de Sauvegarde"); #endif } }