Сущности в языке C# обозначают объекты, которые представляют различные аспекты программы. Сущности включают в себя классы, интерфейсы, структуры, перечисления и делегаты. Классы являются основными сущностями в C# и используются для создания объектов. Интерфейсы представляют контракты, определяющие методы и свойства, которые должны быть реализованы классами. Структуры являются похожими на классы, но являются типами значения, а не ссылочными типами. Перечисления позволяют определить связанные наборы значений. Делегаты представляют ссылки на методы и используются в событиях и обратных вызовах. Все эти сущности являются основными строительными блоками при разработке приложений на языке C#.
C# (CSharp) ENTITIES - 3 примера найдено. Это лучшие примеры C# (CSharp) кода для ENTITIES, полученные из open source проектов. Вы можете ставить оценку каждому примеру, чтобы помочь нам улучшить качество примеров.