public void RpcConectarNuevoJugador(int cantidadJugadores) { this.cantidadJugadores = cantidadJugadores; switch (cantidadJugadores) { case 1: // el primer cliente viene por acá y controla al jugador1. if (jugadorControlado == 0) { jugadorControlado = 1; } managerGUI.habilitarBoton(false); managerMenus.mostrarInterfazNetwork(true); disco.desactivar(); break; case 2: // el primer cliente que entra acá no debería hacer nada. // el segundo cliente viene por acá y controla al jugador2 y se actualiza al estado // del servidor. if (jugadorControlado == 0) { jugadorControlado = 2; } managerGUI.habilitarBoton(true); managerMenus.mostrarInterfazNetwork(false); disco.activar(); break; } }