public DirectOverlay.Form1._vec3 rdVector(int pOffset) { DirectOverlay.Form1._vec3 vec = new DirectOverlay.Form1._vec3(); vec.x = rdFloat(pOffset); vec.y = rdFloat(pOffset + 0x4); vec.z = rdFloat(pOffset + 0x8); return(vec); }
public DirectOverlay.Form1._vec3 rdVector(int pOffset) { DirectOverlay.Form1._vec3 vec = new DirectOverlay.Form1._vec3(); vec.x = rdFloat(pOffset); vec.y = rdFloat(pOffset+0x4); vec.z = rdFloat(pOffset+0x8); return vec; }