public DirectOverlay.Form1._vec3 rdVector(int pOffset)
 {
     DirectOverlay.Form1._vec3 vec = new DirectOverlay.Form1._vec3();
     vec.x = rdFloat(pOffset);
     vec.y = rdFloat(pOffset + 0x4);
     vec.z = rdFloat(pOffset + 0x8);
     return(vec);
 }
 public DirectOverlay.Form1._vec3 rdVector(int pOffset)
 {
     DirectOverlay.Form1._vec3 vec = new DirectOverlay.Form1._vec3();
     vec.x = rdFloat(pOffset);
     vec.y = rdFloat(pOffset+0x4);
     vec.z = rdFloat(pOffset+0x8);
     return vec;
 }