//------------------------------------------- // ダイスを投げる //------------------------------------------- private IEnumerator DiceThrow_() { // ダイスを出現 yield return(StartCoroutine(mDiceCountroller.DiceRota(20))); // ダイスの目が止ったか yield return(new WaitUntil(mDiceCountroller.IsStoping)); // ダイスの目を取得 mDiceValue = Dice.GetComponent <Die_d6>().value; Debug.Log(mDiceValue); }