private void SideValueCheck()
    {
        diceValue = 0;

        foreach (DiceSide diceSide in diceSides)
        {
            if (diceSide.OnGround())
            {
                // Inform dice controller.

                diceController.DiceFallen(diceValue = diceSide.GetSideValue());
            }
        }

        if (diceValue == 0)
        {
            RollAgain();
        }
    }