// se ejecuta animacion y sonido de disparo la currentAmno baja
    // se dispara un raycast al centro de la camara si este tiene inpacto con el enemigo se le ara daño y se instanciara una particula
    void Shoot()
    {
        sound.Play();
        anim.Play("Fire");
        currentAmno--;
        disparo.Play();
        RaycastHit hit;

        if (Physics.Raycast(fpscam.transform.position, fpscam.transform.forward, out hit, rangoDisparo))
        {
            DestroyEnemy destroyEnemy = hit.transform.GetComponent <DestroyEnemy>();
            if (destroyEnemy != null)
            {
                destroyEnemy.TakeDamage(daño);
            }
            GameObject impacGo = Instantiate(efectoImpacto, hit.point, Quaternion.LookRotation(hit.normal));
            Destroy(impacGo, 2f);
        }
    }