// se ejecuta animacion y sonido de disparo la currentAmno baja // se dispara un raycast al centro de la camara si este tiene inpacto con el enemigo se le ara daño y se instanciara una particula void Shoot() { sound.Play(); anim.Play("Fire"); currentAmno--; disparo.Play(); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(fpscam.transform.position, fpscam.transform.forward, out hit, rangoDisparo)) { DestroyEnemy destroyEnemy = hit.transform.GetComponent <DestroyEnemy>(); if (destroyEnemy != null) { destroyEnemy.TakeDamage(daño); } GameObject impacGo = Instantiate(efectoImpacto, hit.point, Quaternion.LookRotation(hit.normal)); Destroy(impacGo, 2f); } }