const float terrainSurface = 0.5f;     //para melhores resultados, deve se fazer um calculo de interpolation. Deixa os marching cubes menos "blocky"

    public MarchingCubesData(DensityGenerationContext _densityGenerationContext)
    {
        densityGenerationContext = _densityGenerationContext;
    }
Пример #2
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 public void GenerateDensityMap()
 {
     densityGenerationContext = new DensityGenerationContext(chunkPos);
 }