const float terrainSurface = 0.5f;     //para melhores resultados, deve se fazer um calculo de interpolation. Deixa os marching cubes menos "blocky"

    public MarchingCubesData(DensityGenerationContext _densityGenerationContext)
    {
        densityGenerationContext = _densityGenerationContext;
    }
Esempio n. 2
0
 public void GenerateDensityMap()
 {
     densityGenerationContext = new DensityGenerationContext(chunkPos);
 }