/// <summary> /// incoming message about changing DDE server state /// входящее сообщение об изменении состояния ДДЕ сервера /// </summary> void _serverDde_StatusChangeEvent(DdeServerStatus status) { try { if (status == DdeServerStatus.Connected) { _ddeStatus = ServerConnectStatus.Connect; SendLogMessage(OsLocalization.Market.Message87 + _ddeStatus, LogMessageType.System); } if (status == DdeServerStatus.Disconnected) { _ddeStatus = ServerConnectStatus.Disconnect; SendLogMessage(OsLocalization.Market.Message87 + _ddeStatus, LogMessageType.System); } } catch (Exception erorr) { SendLogMessage(erorr.ToString(), LogMessageType.Error); } }
/// <summary> /// входящее сообщение об изменении состояния ДДЕ сервера /// </summary> void _serverDde_StatusChangeEvent(DdeServerStatus status) { try { if (status == DdeServerStatus.Connected) { _ddeStatus = ServerConnectStatus.Connect; SendLogMessage("DDE Server изменение статуса " + _ddeStatus, LogMessageType.System); } if (status == DdeServerStatus.Disconnected) { _ddeStatus = ServerConnectStatus.Disconnect; SendLogMessage("DDE Server изменение статуса " + _ddeStatus, LogMessageType.System); } } catch (Exception erorr) { SendLogMessage(erorr.ToString(), LogMessageType.Error); } }