Beispiel #1
0
 /// <summary>
 /// incoming message about changing DDE server state
 /// входящее сообщение об изменении состояния ДДЕ сервера
 /// </summary>
 void _serverDde_StatusChangeEvent(DdeServerStatus status)
 {
     try
     {
         if (status == DdeServerStatus.Connected)
         {
             _ddeStatus = ServerConnectStatus.Connect;
             SendLogMessage(OsLocalization.Market.Message87 + _ddeStatus, LogMessageType.System);
         }
         if (status == DdeServerStatus.Disconnected)
         {
             _ddeStatus = ServerConnectStatus.Disconnect;
             SendLogMessage(OsLocalization.Market.Message87 + _ddeStatus, LogMessageType.System);
         }
     }
     catch (Exception erorr)
     {
         SendLogMessage(erorr.ToString(), LogMessageType.Error);
     }
 }
 /// <summary>
 /// входящее сообщение об изменении состояния ДДЕ сервера
 /// </summary>
 void _serverDde_StatusChangeEvent(DdeServerStatus status)
 {
     try
     {
         if (status == DdeServerStatus.Connected)
         {
             _ddeStatus = ServerConnectStatus.Connect;
             SendLogMessage("DDE Server изменение статуса " + _ddeStatus, LogMessageType.System);
         }
         if (status == DdeServerStatus.Disconnected)
         {
             _ddeStatus = ServerConnectStatus.Disconnect;
             SendLogMessage("DDE Server изменение статуса " + _ddeStatus, LogMessageType.System);
         }
     }
     catch (Exception erorr)
     {
         SendLogMessage(erorr.ToString(), LogMessageType.Error);
     }
 }