public void ChristmasDayResult() { switch (dayController.GetTurn()) { case 0: DisableNextButton(); ChristmasDayFadeIn(); break; case 1: DisableNextButton(); ChristmasDayFadeOut(); break; case 2: messageText.SetActive(true); SimpleMessage("お母さん「今日はクリスマスだね。」"); break; case 3: if (GAMEMAIN.GetKoukando() > 0) { SimpleMessage("お母さん「最近いい子にしてたから…」"); } else { SimpleMessage("お母さん「最近はあまりいい子じゃなかったけど…」"); } break; case 4: SimpleMessage("お母さん「サンタさんからプレゼントが届いたわよ!」"); break; case 5: DisableNextButton(); present_move(); break; case 6: DisableNextButton(); present_open(); break; case 7: // SimpleMessage("ベンツだ!!"); // GameObject.Find("Gradation").GetComponent<GradationFadeController>().FadeScreenTo(50); SceneManager.LoadScene("ResultScene"); break; default: SimpleMessage("【エラー】このターンに何も割り当てられていません"); break; } }
public int GetTurn() => dayController.GetTurn(); //現在のターンを渡すゲッター