Beispiel #1
0
    public void ChristmasDayResult()
    {
        switch (dayController.GetTurn())
        {
        case 0:
            DisableNextButton();
            ChristmasDayFadeIn();
            break;

        case 1:
            DisableNextButton();
            ChristmasDayFadeOut();
            break;

        case 2:
            messageText.SetActive(true);
            SimpleMessage("お母さん「今日はクリスマスだね。」");
            break;

        case 3:
            if (GAMEMAIN.GetKoukando() > 0)
            {
                SimpleMessage("お母さん「最近いい子にしてたから…」");
            }
            else
            {
                SimpleMessage("お母さん「最近はあまりいい子じゃなかったけど…」");
            }
            break;

        case 4:
            SimpleMessage("お母さん「サンタさんからプレゼントが届いたわよ!」");
            break;

        case 5:
            DisableNextButton();
            present_move();
            break;

        case 6:
            DisableNextButton();
            present_open();
            break;

        case 7:
            // SimpleMessage("ベンツだ!!");
            // GameObject.Find("Gradation").GetComponent<GradationFadeController>().FadeScreenTo(50);
            SceneManager.LoadScene("ResultScene");
            break;

        default:
            SimpleMessage("【エラー】このターンに何も割り当てられていません");
            break;
        }
    }
Beispiel #2
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 public int GetTurn() => dayController.GetTurn();    //現在のターンを渡すゲッター