Пример #1
0
 void Start()
 {
     //si existe el archivo con la configuración del juego lo recupera y setea todas las configuraciones de la pantalla con los valores recuperados
     Screen.fullScreen = false;
     datosJuego        = DatosJuegoHelper.ObtenerDesdeArchivo();
     if (datosJuego != null)
     {
         recuperarSeteosJugador();
         dropSelectorNivel.value   = datosJuego.jugadorActual.nivelActual - 1;
         dropSelectorModo.value    = (int)datosJuego.jugadorActual.modoActual;
         dropSelectorDeporte.value = (int)datosJuego.jugadorActual.deporteActual;
         imagenFondoCancha.sprite  = JuegoHelper.obtenerFondo(datosJuego.jugadorActual.deporteActual);
         pelota.GetComponent <SpriteRenderer>().sprite = JuegoHelper.obtenerPelota(datosJuego.jugadorActual.deporteActual);
     }
     else
     {
         Debug.Log("No encontró el archivo");
     }
 }
Пример #2
0
    void Start()
    {
        Debug.Log("se está ejecutando el Start");
        //DatosJuegoHelper.BorrarArchivoParaInicializarElJuego();
        //si existe el archivo con la configuración del juego lo recupera y setea todas las configuraciones de la pantalla con los valores recuperados
        Screen.fullScreen = false;
        datosJuego        = DatosJuegoHelper.ObtenerDesdeArchivo();
        if (datosJuego != null)
        {
            lblNivel.text       = "Nivel " + datosJuego.jugadorActual.nivelActual.ToString();
            lblModo.text        = "Modo " + datosJuego.jugadorActual.modoActual.ToString();
            lblDeporte.text     = "Deporte " + datosJuego.jugadorActual.deporteActual.ToString();
            imagenPelota.sprite = JuegoHelper.obtenerPelota(datosJuego.jugadorActual.deporteActual);
            CargarDropDownJugadores();
        }
        else
        {
            DesactivarActivarControles(false);

            Debug.Log("No encontró el archivo");
        }
    }
Пример #3
0
 public void CambiarEscenaA(string nombreEscena)
 {
     DatosJuegoHelper.almacenarArchivoDeDatos(datosJuego, dropSelectorJugador.captionText.text.ToString());
     SceneManager.LoadScene(nombreEscena);
 }
Пример #4
0
 void Start()
 {
     //si existe el archivo con la configuración del juego lo recupera
     Screen.fullScreen = false;
     datosJuego        = DatosJuegoHelper.ObtenerDesdeArchivo();
 }
Пример #5
0
 public void CrearJugador()
 {
     DatosJuegoHelper.almacenarNuevoJugador(datosJuego, TxtNombreJugador.text, (ModosEnum)dropSelectorModo.value, (DeportesEnum)dropSelectorDeporte.value);
     CambiarEscenaA("Home");
 }