void GetBackInOnClick() { if (!CursorStateManager.IsLocked() && Input.GetMouseButtonDown(0)) { CursorStateManager.HideCursor(); } }
void Start() { CursorStateManager.HideCursor(); cam = Camera.main; }
void GetBackInOnClick() { if (!CursorStateManager.IsLocked() && Input.GetMouseButtonDown(0)) { CursorStateManager.HideCursor(); } }
void Start() { CursorStateManager.HideCursor(); cam = Camera.main; }