// самый ГЛОБАЛЬНЫЙ выход, из всей юнити. Вызывается из сцен. public static void OnDispose() { if (!isStarted) { return; } isGameOver = false; if (CurrentWorld != null) { CurrentWorld.OnExit(); CurrentWorld = null; } if (switchingScenes) { switchingScenes = false; return; } Debugger.Log("GLOBAL EXIT"); GameManager.Dispose(); if (serviceServer != null) { serviceServer.Dispose(); } }