CosasCiudadanos datoCiudadanos; //variables de las estructra de los aldeanos private void OnCollisionEnter(Collision collision) //la funcion colicion de colision segun el nombre del objeto { if (collision.transform.name == "Zombi") // si coliciona con un zombi este le crea un mensaje que aparece en consola y tiene los gusto del zombi que esta en script del zombie { datosZombi = collision.gameObject.GetComponent <Zombie>().datosZombi; Debug.Log(" waaarrr " + " quiero comer " + datosZombi.sabor); } if (collision.transform.name == "Gente") //si coliciona con un aldeano este le crea un mensaje que aparece en consola que tiene los nombre y edades de los aldeanos en el script del ciudadano { datoCiudadanos = collision.gameObject.GetComponent <Ciudadano>().datoCiudadanos; Debug.Log("Hola soy " + datoCiudadanos.genteNombres + " y tengo " + datoCiudadanos.edadgente); } }
private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.transform.name == "Zombi") { datosZombi = collision.gameObject.GetComponent <ZombieOp>().datosZombi; Debug.Log(" waaarrr " + " quiero comer " + datosZombi.sabroso); } if (collision.transform.name == "Gente") { datoCiudadanos = collision.gameObject.GetComponent <CiudadanoOp>().datoCiudadanos; Debug.Log("Hola soy " + datoCiudadanos.genteNombres + " y tengo " + datoCiudadanos.edadgente); } }
private void OnCollisionEnter(Collision collision) // colision de zombi y aldeanos { if (collision.transform.name == "Zombi") // al colicionar con los zombie apareceraun mensaje en la consola que tiene el gusto del zombi { datosZombi = collision.gameObject.GetComponent <ZombieOp>().datosZombi; Debug.Log(" waaarrr " + " quiero comer " + datosZombi.sabroso); } if (collision.transform.name == "Gente") // al colicionar con u aldeano este crea un mensaje que aparece en la consola con unos datos { datoCiudadanos = collision.gameObject.GetComponent <CiudadanoOp>().datoCiudadanos; Debug.Log("Hola soy " + datoCiudadanos.genteNombres + " y tengo " + datoCiudadanos.edadgente); } }
public void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.transform.name == "Zombi") { muerto.SetActive(true); morir = true; Debug.Log("Presionar tecla R para reinicio "); } if (collision.transform.name == "Gente") { datosciudadanos = collision.gameObject.GetComponent <CiudadanoOp>().datoCiudadanos; Debug.Log("Hola soy " + datosciudadanos.genteNombres + " y tengo " + datosciudadanos.edadgente); } }