Ejemplo n.º 1
0
    CosasCiudadanos datoCiudadanos; //variables de las estructra de los aldeanos


    private void OnCollisionEnter(Collision collision) //la funcion colicion de colision segun el nombre del objeto
    {
        if (collision.transform.name == "Zombi")       // si coliciona con un zombi este le crea un mensaje que aparece en consola y tiene los gusto del zombi que  esta en script del zombie
        {
            datosZombi = collision.gameObject.GetComponent <Zombie>().datosZombi;
            Debug.Log("  waaarrr " + " quiero comer " + datosZombi.sabor);
        }


        if (collision.transform.name == "Gente") //si coliciona con un aldeano este le crea un mensaje que aparece en consola que tiene los nombre y edades de los aldeanos en el script del ciudadano
        {
            datoCiudadanos = collision.gameObject.GetComponent <Ciudadano>().datoCiudadanos;
            Debug.Log("Hola soy " + datoCiudadanos.genteNombres + " y tengo " + datoCiudadanos.edadgente);
        }
    }
Ejemplo n.º 2
0
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.transform.name == "Zombi")
        {
            datosZombi = collision.gameObject.GetComponent <ZombieOp>().datosZombi;
            Debug.Log("  waaarrr " + " quiero comer " + datosZombi.sabroso);
        }


        if (collision.transform.name == "Gente")
        {
            datoCiudadanos = collision.gameObject.GetComponent <CiudadanoOp>().datoCiudadanos;
            Debug.Log("Hola soy " + datoCiudadanos.genteNombres + " y tengo " + datoCiudadanos.edadgente);
        }
    }
Ejemplo n.º 3
0
    private void OnCollisionEnter(Collision collision) // colision de zombi y aldeanos
    {
        if (collision.transform.name == "Zombi")       // al colicionar con los zombie apareceraun mensaje en la consola que tiene el gusto del zombi
        {
            datosZombi = collision.gameObject.GetComponent <ZombieOp>().datosZombi;
            Debug.Log("  waaarrr " + " quiero comer " + datosZombi.sabroso);
        }


        if (collision.transform.name == "Gente")    // al colicionar con u aldeano este crea un mensaje que aparece en la consola con unos datos
        {
            datoCiudadanos = collision.gameObject.GetComponent <CiudadanoOp>().datoCiudadanos;
            Debug.Log("Hola soy " + datoCiudadanos.genteNombres + " y tengo " + datoCiudadanos.edadgente);
        }
    }
Ejemplo n.º 4
0
    public void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.transform.name == "Zombi")
        {
            muerto.SetActive(true);

            morir = true;
            Debug.Log("Presionar tecla R para reinicio ");
        }


        if (collision.transform.name == "Gente")
        {
            datosciudadanos = collision.gameObject.GetComponent <CiudadanoOp>().datoCiudadanos;
            Debug.Log("Hola soy " + datosciudadanos.genteNombres + " y tengo " + datosciudadanos.edadgente);
        }
    }