Пример #1
0
        public bool CanUse(CharacterContext context)
        {
            if (context.Self.Mana < _manaCost)
            {
                return(false);
            }

            if (_range <= 0 && context.HasState(CharacterWorldState.HasEnemyTargetInMeleeRange) == false)
            {
                return(false);
            }

            return(true);
        }
Пример #2
0
 public bool CanUse(CharacterContext context)
 {
     return(context.HasState(CharacterWorldState.HasEnemyTargetInMeleeRange));
 }