Пример #1
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    public CharacterBehaviours character;    //passar o character como parametro no inspector

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.gameObject.tag == "PowerBox")          //esse bloco destroy o powerblock e pega o poder contido nela
        {
            Destroy(other.gameObject);
            PowerBlock _power = other.gameObject.GetComponent <PowerBlock> ();
            character.PowerUp(_power.power);
        }
        else if (other.gameObject.tag == "Insta Kill")          //esse bloco recarrega a fase caso o protagonista encoste em algum objeto que o mate instantaneamente
        {
            character.GameOver();
        }
    }