public bool BuildGame(string imageName, ChangeDificulty.Modes mode) { //verificamos y aplicamos la dificultad switch (mode) { case ChangeDificulty.Modes.Easy: numFichasLado = 4; Camera.main.orthographicSize = 6; break; case ChangeDificulty.Modes.Normal: numFichasLado = 6; Camera.main.orthographicSize = 8; break; case ChangeDificulty.Modes.Hard: numFichasLado = 8; Camera.main.orthographicSize = 10; break; default: return(false); } //verificamos si el nombre de la imagen es correcto foreach (Sprite image in images) { if (image.name.Equals(imageName)) { RecortarImagen(image.texture); return(true); } } return(false); }
public void SetDificultad(ChangeDificulty.Modes dificultad, Animator newAnimator) { modeSelected = dificultad; if (modeSelectedAnimator != null) { modeSelectedAnimator.SetBool("Chosen", false); } modeSelectedAnimator = newAnimator; }