public bool BuildGame(string imageName, ChangeDificulty.Modes mode)
    {
        //verificamos y aplicamos la dificultad
        switch (mode)
        {
        case ChangeDificulty.Modes.Easy:
            numFichasLado = 4;
            Camera.main.orthographicSize = 6;
            break;

        case ChangeDificulty.Modes.Normal:
            numFichasLado = 6;
            Camera.main.orthographicSize = 8;
            break;

        case ChangeDificulty.Modes.Hard:
            numFichasLado = 8;
            Camera.main.orthographicSize = 10;
            break;

        default:
            return(false);
        }

        //verificamos si el nombre de la imagen es correcto
        foreach (Sprite image in images)
        {
            if (image.name.Equals(imageName))
            {
                RecortarImagen(image.texture);
                return(true);
            }
        }
        return(false);
    }
Beispiel #2
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 public void SetDificultad(ChangeDificulty.Modes dificultad, Animator newAnimator)
 {
     modeSelected = dificultad;
     if (modeSelectedAnimator != null)
     {
         modeSelectedAnimator.SetBool("Chosen", false);
     }
     modeSelectedAnimator = newAnimator;
 }