Пример #1
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    void recvLoadingData(C_BasePacket eventData)
    {
        C_BasePreLoadPacket data = (C_BasePreLoadPacket)eventData;

        if (data.m_preLoadType != PreLoadType.preLoadPlayerInfo)
        {
            return;
        }

        C_PreLoadPacketLoadPlayerInfo curData = (C_PreLoadPacketLoadPlayerInfo)data;

        GameManager.m_Instance.setUserData(curData);
        // 일단은 1개만 받으면 되니 완료 시킴
        m_fCurLoadingState = 1;
    }
Пример #2
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 /// <summary>
 /// 게임 서버에 접속 후, 로딩 시에 받은 데이터로 유저 데이터를 세팅
 /// </summary>
 /// <param name="data"></param>
 public void setUserData(C_PreLoadPacketLoadPlayerInfo data)
 {
     m_userData.m_nickName = data.m_playerName;
 }