void recvLoadingData(C_BasePacket eventData) { C_BasePreLoadPacket data = (C_BasePreLoadPacket)eventData; if (data.m_preLoadType != PreLoadType.preLoadPlayerInfo) { return; } C_PreLoadPacketLoadPlayerInfo curData = (C_PreLoadPacketLoadPlayerInfo)data; GameManager.m_Instance.setUserData(curData); // 일단은 1개만 받으면 되니 완료 시킴 m_fCurLoadingState = 1; }
/// <summary> /// 게임 서버에 접속 후, 로딩 시에 받은 데이터로 유저 데이터를 세팅 /// </summary> /// <param name="data"></param> public void setUserData(C_PreLoadPacketLoadPlayerInfo data) { m_userData.m_nickName = data.m_playerName; }