// Use this for initialization
 void Start()
 {
     // アイテム数を設定する
     CItem.SetCount(ITEM_MAX);
     for (int i = 0; i < ITEM_MAX; i++)
     {
         // 出現座標
         Vector3 pos = new Vector3(
             Random.Range(-spawnX, spawnX),
             Random.Range(-spawnY, spawnY) + Camera.main.transform.position.y,
             0f);
         // 出現(prefItemを、posの場所に、回転させずに登場)
         Instantiate(prefItem, pos, Quaternion.identity);
     }
     for (int i = 0; i < ENEMY_MAX; i++)
     {
         // 出現座標
         Vector3 pos = new Vector3(
             Random.Range(-spawnX, spawnX),
             Random.Range(-spawnY, spawnY) + Camera.main.transform.position.y,
             0f);
         // 出現(prefItemを、posの場所に、回転させずに登場)
         Instantiate(prefEnemy, pos, Quaternion.identity);
     }
 }