// Use this for initialization void Start() { // アイテム数を設定する CItem.SetCount(ITEM_MAX); for (int i = 0; i < ITEM_MAX; i++) { // 出現座標 Vector3 pos = new Vector3( Random.Range(-spawnX, spawnX), Random.Range(-spawnY, spawnY) + Camera.main.transform.position.y, 0f); // 出現(prefItemを、posの場所に、回転させずに登場) Instantiate(prefItem, pos, Quaternion.identity); } for (int i = 0; i < ENEMY_MAX; i++) { // 出現座標 Vector3 pos = new Vector3( Random.Range(-spawnX, spawnX), Random.Range(-spawnY, spawnY) + Camera.main.transform.position.y, 0f); // 出現(prefItemを、posの場所に、回転させずに登場) Instantiate(prefEnemy, pos, Quaternion.identity); } }