//* -----------------------------------------------------------------------* /// <summary>初期化の状態が変化したときに呼び出されるメソッドです。</summary> /// /// <param name="sender">送信元。</param> /// <param name="e">イベントの情報。</param> private void onInitializerChanged(object sender, CEventChangedState e) { if (e.next == CState.empty) { CGame.instance.scene.nextState = CSceneCredit.instance; } }
//* -----------------------------------------------------------------------* /// <summary>初期化の状態が変化したときに呼び出されるメソッドです。</summary> /// /// <param name="sender">送信元。</param> /// <param name="e">イベントの情報。</param> private void onCursorChanged(object sender, CEventChangedState e) { if (e.next == CState.empty) { CGame.instance.scene.nextState = CSceneCountdown.instance; } }