Beispiel #1
0
 //* -----------------------------------------------------------------------*
 /// <summary>初期化の状態が変化したときに呼び出されるメソッドです。</summary>
 ///
 /// <param name="sender">送信元。</param>
 /// <param name="e">イベントの情報。</param>
 private void onInitializerChanged(object sender, CEventChangedState e)
 {
     if (e.next == CState.empty)
     {
         CGame.instance.scene.nextState = CSceneCredit.instance;
     }
 }
Beispiel #2
0
 //* -----------------------------------------------------------------------*
 /// <summary>初期化の状態が変化したときに呼び出されるメソッドです。</summary>
 ///
 /// <param name="sender">送信元。</param>
 /// <param name="e">イベントの情報。</param>
 private void onCursorChanged(object sender, CEventChangedState e)
 {
     if (e.next == CState.empty)
     {
         CGame.instance.scene.nextState = CSceneCountdown.instance;
     }
 }