public void colidirBloco(GameObject bloco) { int linha = (int)bloco.GetComponentInParent <Transform>().position.y; int coluna = (int)bloco.transform.localPosition.x; Bloco colidido = listas[linha].procurarConteudo(coluna); if (colidido.tomarDano()) { listas[linha].DesalistarConteudo(coluna); ctrlPontuacao.pontuar(colidido.GetPontos()); Destroy(bloco); //som de destruir bloco } else { bloco.GetComponent <MeshRenderer>().material.color = colidido.GetCor(); ctrlPontuacao.pontuar(1); } }