/// <summary>
    /// CurrentBehavior を次の弾幕パターンへ移行します。
    /// </summary>
    /// <returns>弾幕パターンを全て攻略していれば <c>true</c>、まだ攻略すべき弾幕が残っていれば <c>false</c>。</returns>
    public bool MoveNextBehavior()
    {
        var result = Behaviors.MoveNext();

        if (result)
        {
            CurrentBehavior = Behaviors.Current;
        }
        return(result);
    }