/// <summary> /// CurrentBehavior を次の弾幕パターンへ移行します。 /// </summary> /// <returns>弾幕パターンを全て攻略していれば <c>true</c>、まだ攻略すべき弾幕が残っていれば <c>false</c>。</returns> public bool MoveNextBehavior() { var result = Behaviors.MoveNext(); if (result) { CurrentBehavior = Behaviors.Current; } return(result); }