void OnTriggerStay(Collider col) { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) { if (col.gameObject.tag == "Item") { Item o = col.GetComponent <Item>(); if (o != null) { itemList.Add(o); ui.AddItem(o); col.gameObject.SetActive(false); Debug.Log("Get" + o.type.ToString()); } } } }