Exemplo n.º 1
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 void OnTriggerStay(Collider col)
 {
     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
     {
         if (col.gameObject.tag == "Item")
         {
             Item o = col.GetComponent <Item>();
             if (o != null)
             {
                 itemList.Add(o);
                 ui.AddItem(o);
                 col.gameObject.SetActive(false);
                 Debug.Log("Get" + o.type.ToString());
             }
         }
     }
 }